х2

Пређи на навигацију Пређи на претрагу

Коњички скок[уреди]

а8 ц7 е8 г7 ф5 х6 г4 х2 ф1 д2 б1 а3 б5
а7 ц8 д6 ц4 е3 д5 ц3 е4 ц5 д3 е5 ф3 х4
г2 е1 ц2 а1 б3 а5 б7 д8 ф7 х8 г6 ф8 д7
б8 а6 б4 а2 ц1 е2 г1 х3 г5 х7 ф6 г8 е7
ц6 д4 е6 ф4 х5 г3 х1 ф2 д1 б2 а4 б6 а8
Кретање скакача 64 на 64 поља
абцдефгх
8
Цхессбоард480.свг
а8 оне
б8 тwо
ц8 тхрее
д8 фоур
е8 фиве
ф8 сиx
г8 севен
х8 еигхт
а7 оне
б7 тwо
ц7 тхрее
д7 фоур
е7 фиве
ф7 сиx
г7 севен
х7 еигхт
а6 оне
б6 тwо
ц6 тхрее
д6 фоур
е6 фиве
ф6 сиx
г6 севен
х6 еигхт
а5 оне
б5 тwо
ц5 тхрее
д5 фоур
е5 фиве
ф5 сиx
г5 севен
х5 еигхт
а4 оне
б4 тwо
ц4 тхрее
д4 фоур
е4 фиве
ф4 сиx
г4 севен
х4 еигхт
а3 оне
б3 тwо
ц3 тхрее
д3 фоур
е3 фиве
ф3 сиx
г3 севен
х3 еигхт
а2 оне
б2 тwо
ц2 тхрее
д2 фоур
е2 фиве
ф2 сиx
г2 севен
х2 еигхт
а1 оне
б1 тwо
ц1 тхрее
д1 фоур
е1 фиве
ф1 сиx
г1 севен
х1 еигхт
8
77
66
55
44
33
22
11
абцдефгх
Кретање скакача 64 на 64 поља
абцдефгх
8
Цхессбоард480.свг
а8 оне
б8 тwо
ц8 тхрее
д8 фоур
е8 фиве
ф8 сиx
г8 севен
х8 еигхт
а7 нине
б7 зеро
ц7 оне
д7 тwо
е7 тхрее
ф7 фоур
г7 фиве
х7 сиx
а6 севен
б6 еигхт
ц6 нине
д6 зеро
е6 оне
ф6 тwо
г6 тхрее
х6 фоур
а5 фиве
б5 сиx
ц5 севен
д5 еигхт
е5 нине
ф5 зеро
г5 оне
х5 тwо
а4 тхрее
б4 фоур
ц4 фиве
д4 сиx
е4 севен
ф4 еигхт
г4 нине
х4 зеро
а3 оне
б3 тwо
ц3 тхрее
д3 фоур
е3 фиве
ф3 сиx
г3 севен
х3 еигхт
а2 нине
б2 зеро
ц2 оне
д2 тwо
е2 тхрее
ф2 фоур
г2 фиве
х2 сиx
а1 севен
б1 еигхт
ц1 нине
д1 зеро
е1 оне
ф1 тwо
г1 тхрее
х1 фоур
8
77
66
55
44
33
22
11
абцдефгх

64 Поља[уреди]

Ова 64 скока коњем можете меморирати на неколико начина. Најприкладније је да користите неки од везних метода, како бисте могли репродуковати потезе (скокове) по редном броју.

Први начин је да користите директно алгебарску шаховску нотацију, као што је горе наведено,и да створене нумеричке речи, које првим словом дају слово нотације а другим број, асоцирате са везним местима.

Други начин је аналоган са памћењем шаховских партија; значи, користите нумеричку нотацију и низ од 64 двоцифрена броја једноставно асоцирате са одговарајућим везним местима. Можда ће некоме највише одговарати трећи начин: шаховска табла, уместо уобичајене алгебарске нотације, обележи се једноставно редним бројевима од 1 64, и то с лева на десно, почевши одозго на доле. Затим, за једну од везних табела асоцирате само редне бројеве поља строгим редоследом како наилазе. Претходно морате све коњичке скокове превести са алгебарске нотације на одговарајуће редне бројеве појединих поља. Ниже наводимо једну верзију коњичког скока забележену овом врстом нотације:
1 11 28 38 21 6 16 31 48 54 64 47
32 15 5 22 37 27 12 2 17 34 49 43
58 52 46 63 53 59 44 61 55 40 23 8
14 29 35 20 3 9 26 41 51 57 42 25
10 4 19 36 30 13 7 24 39 56 62 45
60 50 33 18 и поново: 1

+ + + + + + +

+ + + + + + +

+ + + + + + +

+ + + + + + +

+ + + + + + +

+ + + + + + +

+ + + + + + +

+ + + + + + +

Матрични систем означавања шаховских поља[уреди]

Скакач на 64 поља[уреди]
Кретање скакача 64 на 64 поља
абцдефгх
8
Цхессбоард480.свг
ц2 блацк цросс
а1 блацк книгхт
8
77
66
55
44
33
22
11
абцдефгх
11 23 44 36 15 27 48 56 68 87 75 83
71 52 64 43 31 12 24 16 28 47 35 54
73 81 62 41 22 14 33 45 26 18 37 58
77 85 66 74 82 61 53 34 42 21 13 25
17 38 46 65 57 78 86 67 88 76 55 63
84 72 51 32 11
Кретање скакача 64 на 64 поља
абцдефгх
8
Цхессбоард480.свг
ц6 нине
д6 зеро
е6 оне
ф6 тwо
ц5 севен
д5 еигхт
е5 нине
ф5 зеро
ц4 фиве
д4 сиx
е4 севен
ф4 еигхт
ц3 тхрее
д3 фоур
е3 фиве
ф3 сиx
8
77
66
55
44
33
22
11
абцдефгх

Референце[уреди]

Нумеричка табела коњичког скока[уреди]

Кретање скакача на 64 поља
абцдефгх
8
Цхессбоард480.свг
а8 блацк книгхт
ц7 блацк цросс
8
77
66
55
44
33
22
11
абцдефгх
18 37 58 77 65 86 74 82 61 42 21 13 25
17 38 46 34 53 45 33 54 35 43 55 63 24
72 51 32 11 23 15 27 48 67 88 76 68 47
28 16 27 12 31 52 71 83 75 87 66 78 57
36 44 56 64 85 73 81 62 41 22 14 26 18